lunes, 19 de agosto de 2013

HARDWARE

Los museos como parte del sector turístico, cuentan con tecnología, la cual ha permitido que las personas se interesen más por este rubro y asimismo, hacer más fácil, entretenida la visita a estos lugares y con ello aumentar la afluencia, donde no sólo sea visitar por visitarlos sino además aprender sobre las exposiciones que se presentan.

Dentro las tecnologías en hardware, encontramos:

Computadoras 

Smartphone
Usadas dentro de las áreas administrativa y operativa. Permiten manipular los sofwares, principalmente sistemas que ayuden a tener una base de dato tanto de los visitantes como de las pinturas, esculturas, etc., con los cuales se cuenta.

Smartphone: 

Área operativa o administrativa. Permite llevar a cabo las aplicaciones o softwares como el NFC, etc.

Paneles informativos 

Pertenece a el área operativa A través de estos paneles, los usarios puden visualizar temas de su interés.

Pantalla interactiva
Audífonos 

(Área operativa), usados para escuchar grabaciones y/o explicaciones sobre lo que se está exponiendo.

Pantallas interactivas:

Área operativa. En este hardware es aplicada para que las personas tengan una experiencia vivencial sobre el tema de la sala en el museo.



 


FUENTE:

http://www.ilam.org/ILAMDOC/amigosmuseos/Amigos29.pdf

SOFTWARE

Algunos ejemplos de sotfware en los museos, son:
 
UV utiliza Software Libre para crear Recorrido Virtual del Museo de Antropología

Blender es software libre, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales, animación, presentación, 3D interactivo en tiempo real, además de la creación y reproducción de juegos; todo esto en un paquete fácil de descargar y gratis. 

Es open source, completamente libre para utilizar y distribuir en ambientes educativos, profesionales o comerciales, y está disponible para las plataformas Windows, Linux, Irix, Sun Solaris, FreeBSD y Mac OS X.

Blender tiene aplicación en usos arquitectónicos e industriales, ya que es ideal para recorridos virtuales, así como para crear publicaciones 3D interactivas para Web, aplicado esto al comercio y educación en línea, por mencionar ejemplos, mediante el modelado de productos, presentándolos de una forma mas atractiva.

Blender puede ser utilizado para crear presentaciones muy competitivas e interactivas, sin olvidar los juegos, con la belleza de poder ser visualizadas en multi-plataformas, todo esto, sólo por mencionar ejemplos de aplicaciones de este software.

Actualmente en la UV se encuentra en desarrollo el Recorrido Virtual del Museo de Antropología de Xalapa por parte del personal de la Dirección General de Tecnología de Información en coordinación con personal del Museo.

Usan NFC en museos

La experiencia de los visitantes al Museo Soumaya cambió gracias a la tecnología NFC (Near Field Communication), pues ahora tienen la opción de ver videos e información adicional a las obras de arte ahí exhibidas con sólo acercar el Smartphone a las fichas de las obras.

La plataforma Tapp2Go es la que está funcionando en Soumaya con tarjetas de proximidad con información precargada, en este caso videos que únicamente pueden ser leídas por smartphones Android y BlackBerry que incluyan la tecnología de proximidad.

Por esa razón en el recinto de arte hay teléfonos móviles a préstamo, los cuales solo hay que acercar a la ficha, pues funcionan sin necesidad de abrir aplicaciones o escanear códigos.

Sánchez aclaró que quienes deseen llevar su celular, deberán instalar la app Tapp2Go en el Smartphone, pero no hay que abrirla para ver el contenido multimedia adicional de cada obra.


Near field communication (NFC) -en español: Comunicación de Campo Cercano- es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.






Museos virtuales

-Entorno basado en panorámica de 360°, viaja a través del museo dando a conocer al visitante cada obra con la que se cuenta con la facilidad de obtener información con solo pulsar un cierto punto.
-Entorno basado en modelado 3D, gracias a un software de modelado es posible crear un espacio tridimensional el cual es manejado por el usuario por motores de juego.





Domus 

Es un software creado para ser utilizado en la gran mayoria de los museos tanto públicos comp privados.Aún carece de actualizaciones, llevando un coste anual.
debido a esto es un tanto dificil presupuestar este tipo de herramientas, por tal motivo la mayoria de la ocaciones se sigue utilizando programas ya mut conocidos como lo son Excel ó Access.

La empresa portuguesa Sistemas Do futuro. Ofrece desde 1996 un software para gestión de bases de datos de museos y sus diferentes aplicaciones online y multimedia.
Teniendo diferentes versiones en las que se encuentran; patrimonio artístico, arquitectónico, documental, gráfico, natural o integral. Lo realmente interesante del programa es que se puede instalar online y que en la aplicación se pueden volcar todo tipo de bases de datos elaboradas. A través de esa base de datos se puede crear un buscador on line  para integrar en la web o que sea la base de un site nuevo, que ellos mismo diseñan, crear aplicaciones didacticas o compartir las obras en redes sociales.


 
Software "DOMUS"












FUENTE

Publicado en línea por Interfase-Reforma el día 25 de marzo 2013, consultado el 20 de agosto de 2013:
 http://hdtics.upn.mx/tics/tics/item/691-usan-nfc-en-museos

Publicación en línea, consultada el 20 de Agosto de 2013:
 http://es.wikipedia.org/wiki/Near_field_communication


http://www.jarochilandia.com/RolStudiantil/universidades/articulo.cfm?ID=Uv%20Mocambo&articulo=36